淘汰賽快速產生冠軍;循環賽用完整場次為每隊排名。多數實際賽事擇一,或採用小組賽加季後賽。
循環賽優點
- 每隊多場比賽 — 對場租與報名費更划算
- 最終排名反映整體表現,非一日失常
- 易比較得失分與對戰成績
- 適合聯賽與小組賽
淘汰賽優點
- 總場次較少 — 更快決定冠軍
- 每輪戲劇性高
- 休閒觀眾易理解(贏或回家)
- 隊伍多時所需時段較少
並列比較
| 因素 | 循環賽 | 淘汰賽 |
|---|---|---|
| 場次(8 隊) | 28 | 最多 7 |
| 公平性 | 高 | 較低(一敗出局) |
| 賽程複雜度 | 較高 | 較低 |
| 最適合 | 聯賽、小組 | 盃賽、決賽 |
| 第三名 | 積分榜自然 | 需加賽 |
混合:小組賽 + 淘汰賽
世界盃模式:小組內循環賽,前幾名進入淘汰輪。RobinDraw 規劃小組對戰;淘汰階段請搭配專用對戰表工具。
FAQ
業餘聯賽該用哪種?
若每隊付費且希望最少場次,循環賽或雙循環是預設。淘汰賽僅用於賽季末盃賽。
淘汰賽種子能來自循環賽嗎?
可以 — 小組最終積分決定對戰表種子(第 1 vs 第 4、第 2 vs 第 3 等)。小組結束前公布同分規則。
瑞士制或小組賽呢?
小組賽通常是各組內循環賽。瑞士制每輪配相近戰績隊伍 — 不同排程邏輯,非簡單循環表能涵蓋。