循環賽是一種競賽賽制,每支隊伍或選手至少與其他所有參賽者交手一次。與單敗淘汰賽不同——一輸就被淘汰——循環賽能讓每支隊伍打完完整賽程,是為一組競賽者排名最精確的方式。
6 隊範例:
- 每隊打 5 場
- 共 15 場比賽
- 賽事共 5 輪(每輪 3 場)
循環賽如何運作?
主辦方列出所有參賽者,並按輪次安排比賽。每輪中,隊伍配對時不會有隊伍打兩場。若隊伍數為偶數,每輪每隊都會上場;若為奇數,每輪會有一隊輪空。
全部比賽結束後,依積分排名。多數運動採用勝 3 分、和 1 分、負 0 分。若積分相同,通常依淨勝球、進球數與對戰成績決定先後。
一共幾場、幾輪?
若有 n 支隊伍,單循環賽會產生:
4 隊 → 6 場、3 輪。8 隊 → 28 場、7 輪。 計算循環賽場次 for your exact team count, or jump to a pre-built 8 隊賽程產生器.
單循環 vs 雙循環
單循環中,每對組合只交手一次。雙循環會跑兩個完整週期——每對組合交手兩次,各在一方主場。職業聯盟(Premier League、NHL、NBA 例行賽)採用雙循環,以平衡主場優勢。
循環賽 vs 淘汰賽
循環賽更公平——每隊賽程相同——但耗時較長。32 隊淘汰賽只要 5 輪;完整循環賽則要 31 輪。多數大型賽事會結合兩者: 小組循環賽,再進入淘汰季後賽.
同分判定
當多支隊伍積分相同時,主辦方通常依下列順序判定:
- 淨勝球(進球減失球)
- 進球數
- 同分隊伍之間的對戰成績
- 公平競賽或加時賽(若仍同分)
建立你自己的賽程
閱讀時可使用下方產生器建立賽程。編輯隊名、在單循環與雙循環間切換,然後列印或匯出。
準備產生
設定隊伍與賽制,然後按下產生。
隊伍與賽制6 隊 · 單循環 ▾
準備產生
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常見問題
- 什麼是循環賽?
- 這是一種每支隊伍或選手至少與其他所有人交手一次的賽制。單循環中每對組合交手一次;雙循環中每對組合交手兩次(主客場各一)。
- 循環賽如何運作?
- 隊伍按輪次排程。每輪中,可上場的隊伍各打一場,其餘可能輪空(若隊伍數為奇數)。最後依積分排名——通常勝 3、和 1、負 0。
- 循環賽一共有幾場?
- 若有 n 支隊伍,單循環賽共有 n×(n−1)/2 場。每隊打 n−1 場。例如:6 隊 = 15 場、5 輪;8 隊 = 28 場、7 輪。
- 單循環與雙循環有什麼差別?
- 單循環:每對組合打一場。雙循環:每對組合打兩場,主客場對調。雙循環場次加倍,但能平衡主場優勢——職業聯盟常採用。
- 積分榜如何計算?
- 每場比賽依勝負取得積分(通常勝 3、和 1、負 0)。先依總積分排序,再依淨勝球、進球數與對戰成績。RobinDraw 在發布即時賽事時會即時計算積分榜。
- 循環賽 vs 淘汰賽——該用哪個?
- 循環賽更公平——每隊賽程相同——但耗時較長。淘汰賽較快,但一輸就可能出局。多數大型賽事會結合兩者:小組賽後再進入季後賽。