Por que criamos isso
Toda liga esportiva amadora tem o mesmo problema. Alguém precisa montar a tabela de jogos. Abre uma planilha, digita os confrontos manualmente, percebe que o time 3 joga duas vezes na rodada 2, recomeça e gasta 20 minutos fazendo algo que um computador deveria resolver em um segundo.
O RobinDraw existe para eliminar esses 20 minutos. Digite seus times, clique em gerar e compartilhe o link com seu grupo. Pronto.
Como o algoritmo funciona
O gerador de tabelas usa o método de rotação cíclica (tabela de Berger) — o mesmo algoritmo usado em torneios oficiais de xadrez e na programação esportiva profissional. Um time permanece fixo em todas as rodadas enquanto os demais rotacionam de forma sistemática, garantindo que cada confronto apareça exatamente uma vez em um ciclo simples de todos contra todos.
Para a atribuição de mandante e visitante no todos contra todos duplo, o segundo ciclo inverte cada confronto do primeiro, de modo que cada time termine com o mesmo número de jogos em casa e fora (±1 em grupos com número ímpar).
Nossos princípios
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